【ブルプロの歴史】サービス開始~半年を月ごとに振り返り、是々非々で語る。【BLUE PLOTOCOL】

[音楽] サービス開始から気付はもう半年が過ぎて いるということでこれまでのブルプロの 歩み出来事について振り返ってみようかな と思いますこれまでの自系列をただ 読み上げるだけでなく各アプデや出来事で 感じたことを話していきたいと思います ブルプロ通信やホームページにある不具合 情報を全項目目を通しましたのでバグとか についても話題で触れますがあくまでも 信者目線として不具合まで愛するつもりで 語っていきますのでこれから一緒にとなっ ていく人たちが将来見返した時にうわ こんなことあったなつって最初の頃を 懐かしめの動画にしたいと思ってますその 辺りをご理解の上見てくださると嬉しい です初めに不具合修正が済んだら復帰 しようと様子を見ている方やプレイ感の 改善が気になって見に来たという方に向け て先にこの半年間の大きな使用変更を ざっくりとかいつまんで話していきますの で現在プレイしている方にとっては退屈か と思いますので6月のパートに飛んで もらえたらと思います早速話していきたい と思いますがまず街以外でもクラス チェンジが可能になっているので遠距離色 で素材を集めつつネームドが湧いたらアボ のために他クラスに変えたりと使い勝手が 良くなっておりますただ戦闘中やマウント に乗ってる状況ではクラスチェンジを行い ませんしラッシュとかミッションの待機中 にクラスチェンジを行うことも現状では不 可能です空間転送の改善ということで非 戦闘状態であれば転送先を選択した後に5 秒待たずにワープできるようになってい ます点頭中の場合に限って5秒待機しない といけないのはいわゆるmpkモンスター PKといったモンスターを意図的に 引き連れて他の動いてないプレイヤーを 倒させる行為の防止のためですし高レベル のモンスターから逃げているうちに意図せ ず結果的にmpkを起こしてしまう予防で もありますので仕方ないところだと思い ますマウント性能の向上これに関しては8 月には気場中の採取が可能となり全開性能 の上昇消費スタミナ半減スタミナ回復速度 2倍の調整が入りましたのでかなり快適に なっていますしスタミナ消費減少アイテム は一定時間マウントのスタミナ消費が なくなるアイテムに切り替わっています次 が今すぐパーティーの利便性工場で以前の ように遠くの人とマッチングすることは なくなりましたしボタン1つで募集のオン オフを切り替えれるようになっています また他の人が募集をオンにしてるのが名前

横のアイコンで分かるようになり自分が 募集していることも伝わるようになったの でマッチング時のストレスは大きく減って いますadobの利便性が向上しており おそらく11月以前の過去のバージョンの ボードは最終討伐数が3倍でカウントされ たり最近のボードは累計になっているので 進行した瞬間一気に達成されるようになっ ております報酬も初期に比べればガャ チケットが手に入ったりとだいぶ作業量に 見合った報酬がもらえるようになってき てると思います次が先頭面で昔はため thousのチャージレベル表記が敵や他 プレイヤーの名前と重なったりして見え づらかったのですが以前より手前に表記が 浮き出るようになって見やすくなってい ますこれはもうご存知かと思いますが調査 上級調査で武器やエンハンスイマジンが ドロップしやすくなってすら化しているの で武器武器制作の作業量はかなり減ってい ますし低確率レアドロップなども追加され ていますメインクエにおいてもCS参入前 の10月に経験値報酬増加11月に クエスト報酬に装備品ももらえるように なっているので新規の方やストーリーを 見るためだけにプレイしているライト層 復帰税が進めやすいよう最新のコンテンツ までの同線はしっかりと整えてあります ストーリーだけ見てみるかっていう人は9 月のブルプロ通信のロードマップで次の シナリオ更新が2月予定になっていました のでそこまで公民してるといかと思います もし他に面白いゲームを見つけたら Twitterとかインスタの方で教えて くださると喜びます最後に運営事態の変化 ですがPC版をサービス開始からずっと やってる僕としてはプロジェクト マネージャーの人員募集があった頃から 明らかに不具合に対する対応速度や仕事量 は上がっていると感じますCS版において は僕がPS5を持っていなくて体験できて いないので擁護できる立場にはないと理解 した上で感想を話させてもらいますが客観 的にCS版の不具合情報を読んで操作が 行えなくなったりコンテンツが進行でき なかったりっていうのはスタートダッシュ でなおかつ次キャラを操作してストーリー を楽しむことに醍醐があるこのゲームに おいてかなり致命的だったと思いますただ さっきに話したように対応速度は当初より 早くなっていますし修正の優先順位も有座 目線と近くなっていて人口負荷ストレス値 が高そうなものほど優先的に対処して くださっていますどうしてまだここを修正 してないんやって怒る人もいるかと思い

ますが本当に複雑な問題だからこそ簡単に 直せてないんだと思います社会人ですから ね中級2日製で働いてるとしても大人が週 に5日職場に行って仕事を全くしてないっ てことはないと思いますし一度ホーム ページに不具合報告をしたら修正される まで待って他のことをやっていればいいん じゃないかなと思います現に思わず笑いが 出るくらいかなりの項目を修正して くださっていますオンラインゲームって 思考錯誤を繰り返されて何かしら良くなっ ていくものですんで具合が落ち着いて気が 向いたらやってみようかなくらいでいいと 思いますまそういった方のためにもそれ なりの4ヶ月とか半年のスパンで今回 みたいな動画を作成しようと思っています ので最近のブルプロどんなもんつって ちょっと覗きに来てくださればと思います これで一旦距離を置いてる方に向けた内容 は終わりになりますがやっぱり作る側を 想像すると中国さんでMMOっぽい感じの オンラインRPGを車内で1から制作して いくって相当大変なんだろうなって素人 ながらに思うんですよねフ具合自体も全 プレイヤーが生じるわけでもなくバグが出 たり出なかったりしますしその不具合で 食したプレイヤーが報告するかどうかって いうのもまたありますしねその上同じ内容 の問い合わせとかただのクレームみたいな 問い合わせの中からまず抽出してまとめる ところから作業が始まるって考えただけで も明けがするじゃないですかゲームを作っ たことないので実際の過程はよくわから ないですけどここからバグの再現性を確認 して問題点を追求してそれを修正して テストしてその修正が他に悪い影響を与え てないかまたチェックしてこうやって リアルタイムでやってるのを想像したら バグがあったからって簡単に火か動で ゲームの標はできないですよねそこまで プレイヤーが運営に気を使うのは違うって 意見が出るかもしれないですけどま基本 プレイ無料で遊べるわけですしお金を 入れるくらい好きって思わなければ払わ なければいいわけですからねまリリーズ前 から期待が高かったこともありますし感情 的になるくらい熱心なユーザーがいるから ゲームって発展してくかもしれないです けど開発がいくら気をつけて作っていても 意図せず現れるのがバグってものですし 人間が作っている以上ヒューマンエラーが 起きるのは当たり前ですし人数がければ名 のことだと思いますたくさん娯楽がある 現代ですから不具合の修正を待ってメテが 終わるまで他のゲームやるかつって適当に

楽しいことをはしごした方が人生良くな いってまそうみんなが思える世の中になっ て欲しいと思いますそれにプロデューサー の3人がリリース前に答えてる インタビュー記事とか見返しましても娯楽 がいっぱいある現代だからプレイヤーの みんなが毎日家に帰って5時間ゲームする と仮定してその中の1時間をプルプロに 当ててくくれるそんなゲームになればって 話してるんですよね個人的にはもう67割 型相話してた通りのポジションにはなって くれつつあるのかなっていう風に感じてい ます仕事から帰って1番にPCつけてアプ で済ませて大好きな現神を立ち上げて樹脂 を濃縮樹脂に変えてアニメ見ながら風呂 入って飯を作って食って落ち着いたら現神 の出入り生物厳選回して終わったらブル プロでもデイリーやってミッション回して ある程度区切りがついたり友達がディスコ に合流してきたりすればFPSやったり 最近出たゲームやったりやりたいゲームが なければマイクラ開いてみたりそして寝る 前にげのタスクを済ませて寝るさらに月 単位で言えば少し大きいアプデが近づいて ワクワクしたりそんなゲームライフを日々 送るにはちょうどいいところに落ち着いて くれるポジションになってきつつあるんか なと感じていますまそういう増えすぎた 娯楽との付き合い方を考える時代でもある んかなって思いますただ我がなを言うと ウルプロの世界で過ごす時間がもっと生活 の一部になってくれるようなコンテンツが 加わってくれると嬉しいなと心から思って ますコンテンツが増えすぎたMMO系の ゲームに後から入るっていうのが結構な ハードルなのはゲーマーの僕でも感じる ことですからま今はこうCS版との足並み を揃える期間みたいな感じで今の時期に 多少スローテンポになるのは個人的には 仕方ないと思ったりもしますし反対に ゲームが次々に生まれてくる時代だから 難しいよなって思ったりもしますやっぱり ユーザーの目も超えてきていますし本当に ゲーム作る側が大変な時代なんだろうなっ て思います目標に打たれながらも脳天気に 楽しんで応援してるユーザーもここにい ますからこういう変態がいることを開発人 にしてもらえるといいなって思ってます なんせ8年間開発し続けてきた上にその 途中でほぼ1から作り直すようないい意味 で行かれた根性を持ってる開発人とこれ までの期間そこに開発費用を割いてくれ てるバンダム上層部ですからそう簡単には 力つきねだろうと自分を騙しながら楽しま せていただいてますから体調に気をつけて

頑張ってください応援してます少し長く なりましたがサービス開始まで遡って話し ていきたいと思います6月14日念願の サービス開始ですね数10万人の下僕が 生まれた日ですプロトタイプに3年開発に 5年の計8年間そのリリース2年前に1 から作り直しで4年以上待ち浴びてた ユーザーも多いと思います開始直後から 緊急メンテに継ぐ緊急メテでメンテ明けも ずっとログイン戦争でバンダムランチャー を繰り返し起動しランチャーの喚問超えて もブルプロのログインが待ってて冒険が 待ちしかったのがもう半年以上前です サービス前のログイン戦争はもはやゲーマ にとっては祭りみたいなもんですからねま そこはそんなに叩かなくてもいいんじゃ ないかなとは思いますサービス開始前に ベンチマーク版で動作確認やキャラクリが できたのも懐かしいですね本当にリリース に合わせて勇気を取ったりして久しぶりに 生活リズムがぶっ壊れるぐらい没頭して ワクワクしながらストーリーを進めてまし たし全クラスカスするまで20日今ぐらい ですかね肩こり寝不足岩成疲労に耐え ながら友達とダブりながらレベリングした のが本当に懐かしいです中には最速で全 クラスカスとしてチームメンバーから チーター疑惑がかかったリアルキリト君が 現れたりとかそういった話題もあったりし ましたね初動の累計プレイヤー数60万人 最大同時接続20万人以上日本のPC ユーザーだけですからねやっぱ期待度の高 さが凄まじかったのはありますよねそして その記念プレゼントはこれなんかもう しょぼい子供30人くらいに好きな色何 ですかって聞いて絶対多数派にならない色 の染色剤をもらってもうんってなるし俺も 正直なったしねま実際には朝食剤とか暗さ とか明るさをいじることでいい色になっ たりするので結果的には悪くないんです けどねでもそれ込みで面白かったですし今 となってはちゃんと声が届いて妥当な報酬 がもらえるようになってきてなんなら長尻 が合ってきたくらいにはガャチケも配っ てるんじゃないかなと思いますまああだ こうだ言わずにただでもらえてるんです からね素直に喜んでいいと思います最初期 ガャ10連5000円でバカ高かったです からね開発費もガチャも青天井でその後は リリース開始から週後にTAとかSA レイドミッションが追加されていった感じ ですねスコアとかタイムを競うって単純で はありますけどやっぱやり込めば面白い ですしランキングが出て上位だけが もらえる報酬があるっていうのはやっぱ

モチベーションに繋がりますよねただ当初 は音なき都のタイムアタックでグリッチ 使ってショートカットできたりとか フェステベータの運でだいぶ変わってウイ toWinになってるって言われても 仕方ないところはありましたからタイム アタックスコアアタックを頑張らない 言い訳を簡単に見つけられちゃったのは あったと思いますあとはスタートの カウントダウン前に回避とかシード ダッシュで動けちゃうっていうのも今と なっては懐かしいですね具具合だけど修正 できないから有効にしますって切り取られ て叩かれてましたけど開催期間の途中で ランキングリセットとするのは頑張って高 記録出した人のモチベぐだろうし1つ1つ のプレイデータを調べてランキング 付け直すのは難しいって運営も説明して ましたからねそれに他にもバグがあって そっちの修正もある中でそんな最終系で 人員咲くのも特撮じゃなかったでしょう からね確か当時はランチャーに赤字でお 知らせされてましたからランキング上位を 狙うようなモチベの人がその不具合を使っ ていいって知らない可能性の方が低かった でしょうしね別にそこまで言われるほど 悪い対応じゃなかったと思うんですけど なんか嫌な感じやなと思いましたよね本当 にレイドミッションについてはまた デザートイーターと一緒に話そうと思い ます7月に移ります7月はまず夏イベです ね水着ガャもありましたしマンスリー イベントのホームページもすごい可愛く 作られてましたのでま気になる方は今も ホームページが残ってますので実際に見て みるといいと思います内容としては一部の モンスターを倒して3べの貝殻を集めると いう内容でガャ衣装とかイベントで手に 入る衣装を着てると手に入る個数が増えた りっていうソシゲでよくある感じの コンテンツでしたけど交換品全部手に 入れるにはかなり作業量がありましたたよ ね最初のイベントは本当に落ちる貝殻の 個数も少なくてバハマール高原で無限に ゴブリンしいてましたからね今はその辺が ちゃんと改善されてイベントアイテムが 勝手にどんどん集まってイベント残り2 週間とかで全部アイテム交換し終わって 花火数百個みたいにトレスなく集まるよう になったから良かったなと思います下岡 さんもイベントに追われて他のコンテンツ ができないとかにはしたくない的なことも 言ってましたからねでもこの貝を集めして ジキトっていうイベント限定モンスターは ね普通のゴブリンが取らない攻撃パターン

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アボの一部以外はイベント気にせずに ゲームプレイしてたら全部交換できる みたいになっててストレスはなくなって ましたね7月時点で2月までのロード マップを出してましたしそそうすぐにこの ゲーム性を違うイベントに変えた りっていうのは難しいかなと思いますので マンスリーイベントにおいては稲に待つの がいいかもですねただこのイベントで手に 入れられたフレアデミドラゴン施作型は マジでテンション上がりましたロックマン エグでのソウルユニゾンとかクロス システムとか仮面ライダーのホーム チェンジみたいにこう男心をくすぐる感じ がやっぱいいすよね作型ってことですし 今後バトルイマージンがただ増えるだけ じゃないって展望が見えるのもまたいい ですよね単にオーラのシルエットがもっと こうナルトのねキ尾のチャクラみたいに 輪郭が出たりするとまた集めたくなる でしょうねで次がこのニュとカタ歩の ゾンビ化現象ねそこまで気にならない人は ね軽いボディブローくらいのじわじわ来る ストレスかもしれんですけど僕はねもう LINEとかメールの通知が表示されてる のがもう許せんタイプなんでもう僕にとっ てはもう幕の内1歩のデプシーロールよ不 具合の中でね一ちゃん効いたねまあけど すぐに全部消してくださったおかげで ノックアウトされずに済んだから良かった と思いますその後がブルプロ通信第11回 と東京ゲーム賞への出展ブルプロ通信出張 版ですねあの地獄の第11回を経てここが 分岐店やとまで配信前から騒がれて第11 回ブロプロ通信が行われたわけではあるん ですけど結果から言えば本当に店舗も良く てワクワクする内容でしたブルプロ通信は 全部ホームページ公式チャンネルにあるの で気になる方は見てもらえたらと思います で第10回の経緯を知らない人なのかも しれないですけどこんなに端的にまとまっ てプレイ映像の見え方も動画で分かり やすくなって1番低評価の原因となった リアルタイムの質疑応答をなくしたのに第 13回のブルプロ通信にはコメント読ん だりユーザーとコミュニケーション取っ たりしないからライブ配信する必要がない とか強い言葉で言ってる人も出てき始めて てこの出張版の次回のブルプロ通信の日程 は11月ってSNSでも告知してるのに 10月の4章追加アップデート前にブル プロ通信しないとかやる気がないみたいな ことをね好きかっていう人がいたりとかま 運営が言い返せないのを分かっててこう いう理不尽な文句言ってるんでしょうけど

まさすがに卑怯じゃないかなっていう風に 思います調べたらすぐ画像とか出てくると 思うんですけども本当にあのロバを売りに 行く親子って童は風が全ての人を納得さ せる難しさを表す4コマ漫画を思い出させ てくれますよね万人を納得させるのって 本当に難しいんだなって思います早く人類 滅亡すればいいんですけどねあと8月末に プロジェクトマネージャーの募集もされて てこれが実際に影響してるかは分かりませ んけどこの後から格段に具修正の数とか速 さが上がったと思いますまそれよりも前 から修正をまとめて一気に行うかこまめに その都度修正を入れるかの方向性も検討し てるって話してた気がしますんで単に ずっと修正してたものがチェック済んで 一気に出せるタイミングだっただけかも しれないですけどねそして10月ついに初 の新書突入ですね直接ホームページにも すごい力が入っててかっこいいんで是非見 に行ってみてくださいシナリオについては あんまりネタバにならないようPVの内容 から予測できる範囲で後で話させてもらい ますけど結論シナリオの評価としては本当 に面白いと思いましたタイムリープクノ リープもって名作が多いし割と ファンタジーでは王道の筋書きではあり ますけどその分矛盾が生じないように 念入りにストーリー構成を進めないといけ ないですしそれを理解してるユーザーから は期待度も高いわけですよねま心配どころ も多いですけどただそこに手を出して るってことはきっと生ハカな気持ちで ストーリーは作ってないはずですし100 100本家というね仕事をしてる人なら なおさら気に止めてるとこだと思います そして今1章から伏線みたいなシーンが めちゃくちゃありますからこれがいつか 回収された時にはもうたまらんだろうなっ ていう風に思ってますただめちゃくちゃ 面白いんですけどどうしても4ヶ月ごとの 新書追加でストーリーに間が開きますんで このキャラ誰だっけとかどういう話だっ けってなるのはまアプデ追加でストーリー が進んでいくオンラインゲームっていう 土台では少し厳しいところではあるかなと 思いますプノリープとかアリティアの発生 原因とかがこう錯綜してきてシナリオが 複雑化すると名のこと感じるんじゃないか なっていう風には思いますまここについて はこれからゾリの進行速度だったり ムービー感にプレイヤーが操作して進める 量のバランスとかをまアンケートで すり合わせながらシナリオの厚みとかを 増やして欲しいなっていう風に思います

過去のシナリオムービーが冒険手帳の シアターで見れるんですけどこれだと少し 飛び飛びになってしまいますしクリアした メインクエストのテキストでストーリーを 読み返せるって知らないユーザーも多い でしょうからま過去の物語のテキストを1 箇所にまとめた項目が欲しいなとは思い ます楽にシナリオを見返したいっていう人 はYouTubeでストーリーの要点を しっかりと抑えてやって分かりやすく15 分くらいにまとめてくださってる vtuberの方がいらっしゃるのでその 方の動画を見てもらうといいと思います もう本当に丁寧に綺麗にまとめてあって 店舗も良くて分かりやすいですし読み上げ てくださってるのでおすめです自分もこの 動画を見ても改めてシナリオ面白いなって なりましたしねバンハルト広告の世界観に ついてはもう少し話したいことがあるので それは後で話していこうと思いますでは先 に10月12日の他のアプデ内容について 触れていこうと思います初のクラスレベル 上限解放武器今の上限解放まこの流れで シレットを流しちゃいそうですけどクラス アクションレベル通常攻撃レベルの上限 解放っていうのは不効果とか威力上昇とか がありますからコンボとか付与効果を ちゃんと意識してる人にはより戦闘に深み が出て楽しめる要素ですよねアクションが 単調に感じていた人とかはこの辺の通常 攻撃とかの使用を知ると少し面白みが増す んじゃないかなと思います次がメイン クエスト報酬の経験値増加だったりメイン クエ上の一部調査が進めやすくなったよっ ていう感じですねこれがあるおかげで最初 に選んだクラスがちょっと合わなかったな と思ってクラスを変えた時にレベル上げで 足踏みしちゃうストレスみたいなのが減っ てライト層も進めやすくなったかなと思い ます追加調査はいつも通りですね内容的に はギミックとかシボが色々増えたりして1 周目をプレイする時の楽しさは良かった ですねただやっぱりパスワード探し運搬 みたいな明らかに周回効率を落とすギミ クっていうのは追加調査上級調査が周回 前提のコンテンツになった現状マイナスに 働いちゃうかなっていう風に思いますま そうとゲームを面白くするって本当難しい よなっていう風に思いますね一周プレイ するのがどんだけ濃くて楽しいものになっ たとしても周回を求められればカロリーが 高いと腰が重くなりますし味はしなくなり ますし人間はどうしても効率を求め始め ちゃいますから楽しいと思える凝った要素 がストレスに変わっちゃうんですよねて

なると周回しやすい上に周回意欲を 湧き立つような魅力的な報酬が求められ ますし周回することで他プレイヤーよりも 強くなれるっていう結果が伴わないといけ ないですよねねまそれか反対に一周の難易 度をかなり高く充実させてめちゃくちゃ高 性能とか身につけたくなるものにする みたいなバランス調整がいるんでしょうし もはやその両方のコンテンツがそれぞれ あってもいいよねっていう風には思います ねそう分析して原子を例にして考えますと 全車に当てはめると現神の生物集会って いうのはもう現代の最適会なのかなって 思ったりしますけどブルプロはキャラ課金 でアクション性が変わったり育成の仕方が 変わったりするゲームじゃないですし世界 観として現神は生物を手に入れに行くって いうゲーム内主人公の目線で見た時の目的 とプレイヤー目線の目的が近いところに あると思うんですけどブルプロは冒険者と して開拓局で依頼を受けてダンジョンを 調査してモンスターボスを倒すっていう ところに主人公の目的があってプレイヤー はその先にある報酬が目的なわけで差が 少しあるんですよね依頼の報酬を武器とし てるのか死体からエングラムが武器化して ドロップしているのかっていう設定が 分からないのでまこの考え方は違うのかも しれないですけどそこはまテコ入れした 部分分を今後テキストとかで補填して くれると嬉しいなとは思ったりしますしま 別にゲームだからってそこは割り切って いいところなのかなっていう風にも思い ますあとなおかつアクション性と1体の敵 を倒すのに要する時間とか他プレイヤーや クラスとのシナジーとか周回する コンテンツの地形とか複雑さこの辺を加味 すると現神の生物集会よりも1周にかかる 時間敵手体で変化するアクション性他 プレイヤーとの共闘っていうMMO的な やり応えですかね他のプレイヤーが同じ 空間でプレイしてるっていう実感が しっかりできてこの世界観のダンジョンで 一緒にボスを倒すっていうオンライン ゲームとして大事にしたい部分っていうの を加味して調整しないといけないですよね 時間はかかる分相対的に報酬の質を上げる 必要がありますし周回するだけの価値が ある報集じゃないといけないなってなるん でしょうけどこの調整が難しいんだろうな と思いますさらにコンテンツの質だけじゃ なくて各プレイヤーがどのくらいゲームに 時間を割くかそのライト層ヘビー層の人工 比率はどのぐらいなのかどの損に向けて どのコンテンツをぶつけるのか周回で強く

なれるフれ幅をどのぐらいに設定するのか まこういう調整を考えるのってやっぱ 楽しいじゃないですかま僕だけかもしれ ないですけどま運営とか調整班がさやっぱ こんな感じで楽しく考えて話し合って調整 できるくらい余裕が出て作りたいものを 作ってユーザーと一緒に楽しめるくらい 軌道に乗ってほしいですねこういう調整と 調整後のフィードバックのサイクルを アンケート調査ですり合わせていくのが これから必要になってくるんでしょうけど まあどうしてても時間はかかると思います から当たり前ですけどねユーザー側の方も 時間がかかるっていうのを理解せんといけ ないかなっていう風には思いますただ言い きれるのはユーザーと運営がいい関係で あることがそのゲームがいい方向に発展し ていくことに直結するのは間違いないと 思いますんでなんかもっと楽しい空間に なって欲しいですよねブルプロ通信が自分 が想像してた期待を下回る結果が返ってき て腹が立つことはあるかもしれないです けどま伝えたいことはせめて相手を 傷つける言葉になってないか発信する前に 見返してきちんとした言葉で伝えないと おさ方にぶつけたい気持ちなんかもしれ ないですけど負の感情が載った文章を読む のって結構心に答えますし先にその文章を 読むのってお問い合わせ担当の人でしょう からその人たちからしたら同じ仕事仲間と はいえ他の人が作ったものに対する怒りと か誹謗中傷をさ一旦受け取ってそれを本人 に伝えるかどうか仕分けしたり感情的に 書かれた文を自分たちでこうとめておく のって絶対しんどいですからねまその仕訳 にかかってしまえば怒りと一緒に載せた 具体的な改善案とかもね伝わらなくなっ ちゃいますからま耳を塞ぎたくなるような 言葉を攻め立ててコミュニケーションが 取れんなった時にはもう本末転倒ですから ね他人に期待しすぎないことも人生で大事 ってよく言いますし僕もやっぱそう思い ますどうせこんなこと言っても響かない人 には響かないですしだから僕もそういう人 には期待してなくてですねまそのまま勝手 に他者に期待して勝手に切れて勝手に周り に不満を持って勝手に孤立して勝手に嫌わ れて勝手に他の人の意見を聞き入れられ なくなってそのま何か自分で考えることが 全て正しいと思い込むようになって年を 重ねて変われなくなってそれを直したいと 思っても自分のこれまでの立ち振る舞いで 出来上がった環境の中では意地を張ること しかできなくなって勝手に不幸になって いく人なんだろうなって思ってますそうし

て僕のように独身の甘死んでいくんだよと とはいえこのアプデで全く新しいホルム 新しいモションの敵が出たのは本当に ワクワクしました特にゴーレムガルでね 以前からいた設備の破壊者とかも モーションもちろんかっこよかったですし ただの色違いに見えて実はモーションが 追加されてたりとかしましたしねちょい 強い雑魚の代表格としてドラグガルマとか いますけどあれはこう様々な思念が今人に なり損ねて変異した存在らしいんだけどま イージスファイターの動きとかが盛り込ま れてたりするのを見るとまイジス ファイターだった人たちの思念がこって 動かされてるのかなとかまこう考えて 楽しめるくらいにはちゃんと作り込みが 見えるのかなと思いますちょっと専門用語 が怪しい節はありますけどねあと4章から 出てくる巻なけプロトマナ系においてはは バンハルト広告が修復した機械と モンスターの融合兵器らしくてマキナ系は 完成系で高い性能持ってるけどプロト マキナは試作型でコントロールが効き にくいけど高い攻撃性能は維持できてる みたいなテキストもあったりしてあいいっ てなりましたただこのバンハルト広告に 修復されたって一分がさバファリン親族の 高度な技術を復元したものなのか何なのか マキナは完成してるけどテキストは完成し てないんですよねなんかやっぱガンダムの ゲームを手掛けてるバンダムやからなのか もしれないですけどロボ系のモンスターは ギミックをすごい仕込んであったり動きも 豊富ですしこのゲーム全般に言えますけど ロボ機械系のデザイン担当のセスマジで いいですこれは本当一ちゃん最初から思っ てることですね美術がいいって言います けど景色はもちろんのことやっぱ機械がね 結構細かく作り込まれてたりとかするんす よ ねまそう思うとなんかモンスターの 使い回しとかブルプロのアクション性が 単調とかいう人もいますけどまちゃんと 定期的に新しい紋章のモンスターは入って ますんでまそのコメントを残す人って多分 エアプか目線が甘いかあとはまパッケージ ゲーと比較しすぎてる可能性はあるのか なっていう風に思いますそれにどうしても ま頭体感死士で構成されて4速方向 あるいは2速方向の生物ってなると殴る 蹴る突進衝撃波みたいな範囲攻撃なんか 飛ばすくらいの攻撃パターンになるのは 当然ですしフィールドにいる小型中型の 多数いるモンスターがみんな俊敏で テクニカルな行動取ってきたらそれはそれ

でストレスだろうって思うんですよねま その環境携帯系にあったモンスターである 必要もありますし4速方向で野原をこう裸 でうろついてるような生物がそんな高い 知能を持ってないだろうっていうのも思い ますやんそういう世界観を考慮したら調査 ダンジョンの小型モンスターと大型 モンスターの比率はちょうどいいバランス 設定が組まれてるんじゃないかなっていう 風に思います初期はフィードでレベリング する時にカリバの雑魚モンスターと ネームドのレベル差が離れててネームドが 邪魔に感じたりレベル3によるダメージ 補正がストレスに感じる人もいたでしょう けど今はフィールドでクラスチェンジも できるようになりましたからその辺の ストレスはだいぶ減ったんじゃないかなっ ていう風に思います個人的には冒険してて 倒せないくらいの強敵がパッと出すって いうのはまゲームの醍醐味だと思ってる からそんなストレスではないんですけどね 例えばモンハンのセカジーでポポのターン を集めにのんびり借りしてたらヒガ レックスに襲われたとかそん時もやべえ 殺されるってガチで焦りますやんまそう いうスリルがあってもいいんじゃないか なっていう風に思うんですよねその視点で 言うと圧倒的なステータスの差はあったと しても時間をかければ根気強く戦えば 倒せるようにダメージ0まで補正をかけ なくて欲しいっていう個人的な思いはあり ますやっぱこうエルデンリングのしょっぱ 出てくるツリーガードとか倒したくなる じゃないですかまあの冒険者特有の 湧き出る無謀さのぶつけどころは残して 欲しいなっていう風に思いますえさっきの モンスターの再利用テプレ化の話に戻り ますけどほぼどのゲームでも言われますよ ねこの問題気持ちは分かりますけどその 事実から考えられるのはま1体の モンスターを生み出すのってすごい大変な んだろうなていう考えとまそそれ以外に 思いつくこととしても僕がめちゃくちゃ 田舎の育ちだから想像つくんかもしれない ですけど我々が住んでる日本の大自然で 考えても自然にいるのはたぬきイノシシ鹿 イ猿鳥クとか世界に天田いる動物でも実際 に身近にいるのは数えるくらいの種類でま それがこう日本寺家とか映像時とか地域と か何目かとかによって細かく種類が分れ たりするわけでそれを無視してライオンと か北極グとかモンスターを散りばめた時に はもう世界観に一貫性ないとか生態系に 整合性が合わないっていう新しいクレーム が来るわけだと思うんですよね今や

1000種類を超えたポケモンだって フィードの気候とか地形で住み分けがされ てまして地方が違えば犬かのポケモンでも デルベグラエナイワンコボチヨーテリーと か見た目や生態タイプまでも違うわけです よまそういうパッと思いついてすぐ言える 文句っていうのは一旦自分の意見に反論が ないかとか作場の立場を考えてみた方が いいかなっていう風には思いますただデミ ドラゴンのテプレかは用語に困りますねま あの空間転送された所在不明のこと自体が レグナスのどこにあるのか同じ惑星なのか も所在が全く分からんご合ファンタジー 設定ですからねまけどそれゆにこんな バケモンが惑星にいたら世界ぶっ壊れで 人間なんて詰めたもんじゃねえみたいな モンスターすらもこの空間に実装できる わけなのでこの辺はうまい方向に活用して 面白いゲームになっていくんじゃないか なっていう風に思います次が金ナップ銀 ナップの追加ですね金ナップは未だに僕は 会えてないですし銀ナップはいつの間にか みんなにスルーされる存在になってしまい ましたけどこういう低確率で湧く モンスターがいるのはMMO的な要素とし てテンションが上がるから素直に嬉しい ですね次がレイドでデミドラゴンに変わっ て出たデザートイーターですねこれも やっぱ初見でプレイしてマジで楽しかった です高層初期からアとして出てた モンスターらしくてブルプロ通信でも言っ てたように攻撃を避ける場面と殴る タイミングがしっかり分かれててま本当 面白いなってなりましたただやっぱ追加 調査上級調査の集会と同じように コンテンツのカロリーや所要時間と報酬が 見合ってないのはあるよねっていう風に 思いますレイドの報酬がやっぱわずかな GCコインですからねま幼少期ぐらいが ターゲットのゲームなら別にそういう 大した報酬がなくても強い敵を倒したって いう成功体験で脳の報酬系は満たされます けどターゲットがもう課金してくれるよう な大人が対象ですからねまさすがにその くらいの年の人間の脳はモンスタータコ なりにして得られる成功体験じゃ満たされ ないですんでこれはいいものだっていう くらい明に納得の行く物的な報酬じゃない と脳汁は出ないと思いますで今から話すの はこのゲームの素材を集めて武器を作 るっていうゲームサイクルの根幹を ちょっと少しえしてしまうただの僕の願望 が強い意見なんですけどモンスターの川と か牙とか体の一部が武器や防具のデザイン に入ってるみたいなのがないのと野生的な

モンスターから得られる素材に対して武器 の加工技術レベルが高く感じるとこが少し 気になるんですよね武器制作が今のとこ 職人さんが作ってるわけじゃじゃなくて 天球連星義っていうクラフト機械ですから 光がフつって集まってくるぐらいで武器の 生産加工の過程が一切見えないんですよね まこの世界の鉱石やモンスター素材を手に 入れてその自分の手で取ってきた素材を 装備や生活用品に変えるっていうプロセス がこの世界の高度技術に完help化され てるからレグナスの生活に没入しづらく僕 は感じちゃうんですよねせめて冒険手帳の 天球連星義の説明テキストを詳しくして 欲しいと思います根本的にこの世界の倒さ れたモンスターは消えてエングラムとして 地に帰る稀に素材として一部が残 るっていう物質エングラムの概念がある から本当にこれは1ゲーマーのただの 押し付けではあります気にならない人は気 にならないと思いますけどストーリーとか 世界観を意識する人には気になるとこだと 思いますまそれに今僕が言語化してしまっ たせいでそう感じてしまうプレイヤーが 生まれたかもしれないですそれはすいませ んだってちょっと雑談になるんですけど みんなが日々集めてると予想ってどんな 植物で何に使うアイテムかちゃんとごご 存知ですかかま素材の説明読ませてもらい ますけど様々な場所で採取できる草繁殖力 が強く成長も早い困った時にでもすぐに手 に入る素材として長く愛されているはあっ てなるでしょ様々な場所で採取できる繁殖 力が強くて成長も早いまこれはただただ どこにでも生えてる雑草を褒めるベクトル であかも長所みたいに説明しとるだけなん ですよね100勝からしたらえ迷惑な草な わけですよまこれミンスターホルンでどこ に出しても恥ずかしくないような立派な キャベツを育てとるおじちゃんおばちゃん の苦労の原因でしかないよこの説明文は 少なくとも農家は愛してないそれだけなら まだしも困った時にすぐに手に入る素材と してって困った時ってなんやねんっていう ま実際に一部イマジのクラフトに必要な 素材ではあるよこのと予想の繁殖力の強さ 成長の速さっていうエングラムの情報第一 自然の力強さをこうモンスターのイデアと 結びつけることでこう今人にね生命力を 与えて人為的に作ることができるんかな わからんけどまただ困った時にもて雑草で 解決できる困った時ってなかなかない傷薬 になるわけでも回復薬になるわけでもない 食べるわけでもなければ花が咲くわけでも ない果実をつつけるわけでもない売っても

似るの雑草1つで煮るのはまあ高いけど そこだけが問題じゃなくて半年冒険してき て3000個以上あるけど全部売っても 6000ルーの他に困った時ってどんな時 やって考えたらもうノグソした時に何で 拭くかっていう問題しかない確かにこの絵 を見る限りはは毛状脈で幅の広い葉っぱや から吹きやすそうではある平光脈の細い手 とか切る道端に生えてる葉っぱみたいな ケツ吹いたら謝って切っちゃったり指に ついちゃったりする心配もなさそうやしな あの硬さ大きさは分からんけどちょうど ええサイズなんかも分からん撥水性のある こう表皮とね気候がある裏だと裏の方が ちょっと肌触りとか拭き取る感覚がいいん かな長く愛さえてるわけやしで考察してみ たけどま冷静に考えたら困った時って イマジ作るのにと要素が足りない困っ たっていう必ですね多分ねまだとしても 少し言葉足らずだなとは思います とりあえずもう少し頑張ってこの余白を 埋めるぐらいのテキストにはして欲しいな と思いますま小中学生のね理科の知識を 詰め込んでももうちょいユーザーがどんな 葉っぱなのかイメージできるくらいの文章 には書き加えることはできると思うので 是非ねと予想に力を入れてもらいたいです ねだいぶ話がそれちゃいましたけど次が マウントの旋回性能向上ですねこれで崖の 縁に生えてるとこ予想もより取りやすく なりましたねあとマウントとはちょっと話 がずれるんですけどスクリーンショットを 取る時に立ち位置を修正するのがちょっと 難しいですよねこのゲーム前後左右移動の 微調整がしやすくなると嬉しいなって思い ます簡単に言わせてもらったけどま今の スティック移動とかADキーで横方向に 歩き出す挙動にま正面を向いたまま横 ステップをするって動作を組み込むって モーション追加線といけんかったりする だろうしま地味にクソほどだるいんだろう なと思うんでま余裕があったらでいいん ですけどまスクリーンショットでやっぱり 位置をねたす時にちょっとストレスを 感じることはあると思いますんでいつか 改善しして欲しいなと思いますでこの10 月のクラス調整はヘビスマのスキルが全体 的にかなりモーションが短縮されて使い やすくなりましたねま重量のあるパワー系 の武器特有のもっさり感みたいなのが減っ て動きが重くて苦手って感じた人も使い やすくなったんじゃないかなって思います でこのタイミングのタイムアタック中止 ですねこの時期にねどうしてもやることが ないって意見が目立ったんですけどま

ちょうど4章の直前だったこともあって このタイミングでコンテンツが1個 なくなってるんですからまそりはそうなる よねっていうのありましたねまこうやって 考えると本当に嫌なタイミングで嫌な不王 が重なっちゃっててなんか同情しますね そして2次パスワード対応の実質ですね これ速攻なくなってネタにされましたけど セキュリティ面は元々どうなってたん やろって思ってましたし最近あんま ランチャーを立ち上げて入り込むゲーム やってなくて最近の事情に詳しくない味 からするとまパスワードなんてもポンと 出してすっと消したのってシンプルに不安 ではありましたあとはめどくさくはなるん ですけどま自分寝ぼけてセーブで消したり しちゃうタイプなんで個人的にはキャラ 削除選択の時だけは残して欲しいですねで 最後がこの大量の不具合修正マジで思わず 笑い出ました本当に仕事お疲れ様ですって 思います8月のブルプロ通信について話し た時にも言いましたけど何十人何百人で 不合修正に取り組んでも本当に1個1個の バグ修正って大変だと思いますからねこの 期間でとんでもないブラック企業になっ てるとしても働き方改革で労働時間が制限 されているとしてもどちらにせよ大変これ が大金してから持ち帰りで残業代も出ずと かだとしたらもう本当にね僕らが休日とか 仕事終わりの娯楽時間のために時間を 費やしてくださってありがとうございま すって気持ちですしもいつか苦労話として 笑いながら話してる運営開発人が見たいな と思いますえ最後に新書のストーリー新 マップについて結論から言うとストーリー の展開は面白かったですしストーリーに あったクサや重厚感BGMもすごい良かっ たと思いますまテンポよく綺麗にまとまっ てたとも言いますけど反対にボリューム 不足を感じたユーザーが手すいたのも事実 だと思いますここはあくまでも僕個人の 意見なんですがボリューム不足を感じさせ た原因として初めての新書追加による錯覚 このゲームの1勝分の物語量新マップに 入ってからストーリーが終わるまでの マイルストーンが少なかったより道が 少なく広告周辺のNPCの生活が見えない この4点が上げられるかなと思います1つ 目がどうしても1章から3章の3勝分の ストーリーをまるまる突っ走った感覚から 時間を分けて4章の1勝分をプレすると ボリューム不足に感じるのは錯覚としても 起こりやすいとは思います3章と4章に インターバルがあったPC版に比べてま CS版は少し感じ方は弱いかもしれない

ですけどねで2つ目1つ目と類似しては いるんですけどバンハルト広告について から早い展開でテポよく進んでなおかつ 大きく物語が動いて新たな強敵目標も 生まれてこの4章で色々詰め込まれて綺麗 に気象凍結がまとまってますけどワン ハルト広告でこれから巻き起こる物語の 全体像が見えないがゆえに4章イコール バンハルト広告編の序章4章大説みたいな 扱いなのかこのゲームのストーリーの住み 具合賞の区切るタイミングその辺の感覚が ユーザー側がまだつめてないのもあるか なっていう風に思いますまバンハルド広告 っていうのがバファリン教とかなり繋がり が強い国でマファリ教の本神殿があるとか ねそういう設定もあるんでしたっけけど竜 族にあんだけ内省をかき回されてる現状と かからするとまこれからどんどんバン ハルト広告で物語が繰り広げられていくん やなとは思いますからすごい楽しみでは ありますけどねやっぱ世界観の説明の テキストがもっと欲しいなっていう風に 思います3つ目がワンハルト広告について からカーベインたちを救出するまでだっ たりそこから4章の架橋に入るまでの 道乗りだったりといった新マップについて からのマイルストーンが少なかったかなっ ていう風に感じますサクサク進められる ようになったがゆえに単にフィールドを 移動したりNPCとの10分程度で終わる 調査だったりで大きく話が済む寄り道せず に行くとあっという間に終わってしまう ところだと思いますただ急を要する ストーリー展開だったのも事実ではあり ますし難しいところではありますけどね これから別れがあるようなキャラクターに ついてですけど人隣がもっと知れて 思い入れが湧くようなキャラクター クエストを前の潮とかで事前に入れて 味わわせてもらえると個人的には嬉しい なっていう風に思います主人公と距離が 近ければ近い人ほど死んだ時に視聴者側は 吹き込まれるっていうのはセオリーとして ありますしま今回のキャラクターもま カーベインよりの軸で話が進んでたとは いえもうちょい感情を移入したかったなっ ていうのはありますね4つ目は広告周平に 集落とかがなくてNPCたちの生活が見え づらいっていうところですね新しい安全 エリアがバンハルト城の商定園まででもう 少し新しいマップの重厚な雰囲気の建物と かを味わいたかったなっていうのがあると 思います実際ロード画面のバンハルトジは めちゃくちゃデザインいいですからね4章 のソドが落ち着いた直後で抜け道とかにね

あんだけモンスターがうろついてる状況で しょうがないかもしれないんですけどま 国王が商定園に立ってるっていうのが少し バンハルト広告はもしかしてこれ以上ない んじゃないかっていう気民をねざわつか せる点ではあったかもかもしれないと思い ますでNPCの生活が見えづらいっていう ところにおいてカナロアにいる人たちも 貿易が止まって国外へ出れない商人とま 決して生活レベルが高くないであろう厳 住民ぐらいでなおかつ集落の入口は特別 モンスターの侵入を防いでるっていうわけ でもないんですよねま新マップにおいて 現状移植獣が全然見えなくてそれに付随し てクエストがストーリーに厚みを持たせる 役割を果たせてないのかなっていう風に 感じましたバンハルト広告がこの後輩した 状態になる前はどんな国治安だだったのか 建物が崩れたり地形が崩れるほどの竜族と バンハルト軍の戦いがどの時代に起きて それからどのくらい経過しているのかこん だけフィールドにモンスターがカポしてる 土地で動物系モンスターと敵対してくる バンハルト兵フィールドNPCの勢力関係 図っていうのはどうなってるのかなって いうのが村人とかテキストシナリオ上で もっと味わせて欲しかったなと思います大 前提これからね女性が良くない国に向か うってなったら冒険者としてその国とか その周辺の治安とかっていうのは事前に 知っておきたいですしねまこれからバン ハルト広告に住んでる人たちがどのような 暮らしをしているのかその辺の詳細な設定 とかね整合性が少し気になったので 落ち着いたらテキスト追加お願いします ただ僕が見落としてるところも多分 いっぱいあると思うのでもし詳しい方が いらっしゃいましたらコメント欄とかに 書いてくださると嬉しいですこれまで話し た通りボリューム不足を感じたのが正直な ところですけどシナリオの展開自体は1章 2章3章と続き本当に面白かったですここ まで触れてなかったですけどバンハルト 広告に旅立つまでの展開も本当に面白かっ たですやっぱあそこにおったあのおっちゃ んってなるようなこう町にいるNPC全員 に声かけまくったユーザーからしたら ちょっと嬉しいフラグだったり見ている側 が簡単には予想できないストーリーの展開 だったりアストルリーズを出る時のこう ワクワク感っていうのはありましたからね このゲームのシナリオは今後も期待して いけるなと思いましたさすがにまだ リリース半年初の新種追加でストーリーの 全貌が全然想像できる段階じゃないです

からどのくらいでシナリオを区切るのか 予想もつかないですからねあとはシナリオ の読み物としての文章量が多いか少ない かっていう感覚をこうユーザーとね運営の 感覚の差をすり合わせる段階だとは思うん ですけどまこういったところもアンケート に追加してくださると嬉しいですね次が 11月ですね11月については好きな不 具合とか新しい要素について触れていき たいと思いますまずは9月にラジャを ワクワクさせたフレアデミドラゴンの施作 型の攻撃がダメージ0になる不具合ですね 対応として代わりにちゃんとダメージが 出るフレアデミドラゴンもう1体もらえ ましたけど何がどうなったら0になるん でしょうねてかレドの周回がもうレイド ボスのバトリイマジで良くないかって思い ますねそれだったら全然欲しいし周回しが あるなって思いますもしかしたら今後そう なるかもしれないですけどねだとしたら 表意もパターンが増えますしすごい楽しみ ではありますよね次がアドボの利便性工場 について発生した不具合でアドボが重複し てもらえた上にその報酬もさらに複数 もらえたっていう修復金のご送付みたいな 不具合ですね回収とかもされなかったから こういうプレイヤーが得する不具合も中に もあるので悪いことばっかりじゃないなと 思って楽しく見れましたそれで次が限界 突破機能とエクシードシステムの追加です ねこれで上位調査周回することで得られる メリットが増えて一通りコンテンツ走り 終わった後も全くすることないっていう ことはなくなりましたんでいい方向への 改善だと思いますただ限界突破すると武器 の6機能が解除されるのは修正して欲しい ですここはガチでお願いしますそして クラス修正ですねイリスファイターは盾が 出しやすくなって攻撃を防ぎやすくなり ましたね最初からずっと使っててもう少し 早く縦が出てくれればなずっと思ってたの で本当に嬉しいですねこれはちょっと喋り すぎで動画の構成悪くて分かりづらいです けどこの半年で技術は本当に変わりました もう別物といえば過言まタンクとして ロールが果たせるようになったし本当に 使って楽しいですでブリッツランサーの 刻印管理も個人で行えるようになったから 火力とかスキルコボも自己完結させやすく なりましたねそしてペナルティの軽減です ね復活までのカウント数半減リスポン後の HPが10%から50%に増加死んだ後の 虚弱完全廃止ですねキャラクターが死んで 不利益を生じるっていうのっでゲーム内の 命の重さっていうのをプレイヤーに与える

役としてゲーマー的には妥当とは思ってた んですけどま時代なんでしょうねま ストレスが減るのはシンプルに喜んでいい かなと思いますで次は飛行モンスターが 地面に落としやすくなった調整ですねこれ はストレス減って嬉しいですねこのゲーム 全体的に他ゲに比べて飛行系の物理的に 攻撃しにくいモンスターとか フローティングアイみたいな遠距離攻撃し てくるモンスターのHP設定がちょっと 高いんですよね上級調査とか特にそれが 如実で取巻きの遠距離雑魚を優先的に倒し てみたいなのをしたくても1人2人で殴る には硬いですしランダムマッチのせいで ヘスがいないと集められなくて結局ただ ボスを殴るみたいになって戦略性が なくなっちゃうところがあるかなっていう 風に感じてます次がバトルイマジンの重度 が上がるようにバトルイマジンがバトル スコアに影響されなくなってそれに伴って 武器エンハンスイマジンの数値の調整が 入ったっていう話ですねバトリ魔人も限界 突破で強化できるようになりましたしデ バフバフ効果もまちまちですからこういう コンテンツに合わせて装備を変更するって いう楽しみが少し増えてきたかなっていう 風に思います加えてこの時のアプデで バトルイマジンのアビリティの情報修正も 入ったりしましたからね次はバフ系 アイテムに硬化値効果時間の情報修正が 入ってリキャスト時間がなくなったのも 11月ですね以前から使うように心がけて はいたんですけどボス前でバフアイテム 使いたいけど数十秒回復アイテム使えるの は緊急時怖えから絶対使わんみたいになっ てたんで本当に良かったなと思いますまあ でも消費アイテム周りの整備はまだいるな とは思います調査に行くにしてもレイドに 行くにしてもアイテムは支給されますし 途中宝箱拾って回復薬が増えたりとかし ますし普段の探索で使う場面が全然ないの で鞄に溜まる一方なんですよねなので今度 みんなでボス倒しに行くから回復アイテム とかちょっと集めとこうみたいなのも必要 なくなってしまってるんでこの辺を考える ともう少しフィールドでHPを削られる ようなコンテンツみたいのが出てくる必要 あるかなっていう風に思いますあと単純に カの中ではスタックできなくてかなり圧迫 するんでその辺もちょっとストレスに 繋がってると思いますねで次がマウント 気場時のスタミナ軽減ですねこれもかなり 快適になりましたねもはやマウントに スタミナいらんくねとは初期から思っては いますけど走るの疲れるし早く移動したい

から人類は乗り物を用いるわけでマウント も動物に限られてるわけでもないと思うん でいつかねなくなればいいなと思います そして次が特定コンテンツに超低確率 ドロップが追加されたことですねやっぱ MMOっぽいゲームとかアクションRPG には必要な要素だと思いますこういう友達 に自慢できるアイテムだったりまそれどこ で手に入れたですかみたいな コミュニケーションのきっかけになるよう なコンテンツってのは必要だと思いますし そういうレアドロップがあるから モンスターをひたすら倒し続けた りっていうのはできるわけですからねそれ にそういうレアドロップをユーザーが SNSに投稿してブルプロやめた人たちの 目に止まってわ今こういう要素もあるんや とか目を引くレアドロとかがあったらね またそれが間接的にゲームの宣伝になる わけやしねもっとここを強みにして欲しい なっていう風に思います個人的には フィールドのクソ雑魚モンスターとかから も超低確率でレアドロップ武器とか持し たりして欲しいなとは思ってまして特に あのゴートとかボア系とかラムチョップと か骨付き肉みたいな見た目のツイン ストライカー武器とか落ちてて欲しいなっ て思いますその武器で火属性スキを使っ たりゲージが溜まったりしたら生肉に火が 通って見た目が変わるとか作って欲しい ですねいらんという人多いと思いますけど で次が今すぐパーティーの回収ですね普通 にキャラを動かせる画面でオンを 切り替えれるし他プレイヤーがオンにし てるのが分かるようになったしちゃんと 近い人と待ちできるようになりましたね あとは街以外でもクラスチェンジ可能に なってアボの報酬も情報修正されてガチャ チケもらえるようになってミッションが 白す化してマンスリーイベントの通過が 報酬に加わってメインクエの報酬で進行に 合わせた武器がもらえるようになってガャ 地形をまとめて回せるようになったねって とこですねこの11月から本当にかなり ブルプロが遊びやすくなったなっていう風 に感じますねあとガャチケを10回まとめ て回すって面倒であったのは事実ではあり ますけど他のソシゲとかでも全然ある仕様 ですしなぜかブルプロだけひどく言われ たっていうのはあると思いますよねで チャージ時間の視認性改これ本当に嬉しい ですねずっとチャージレベルがモンスター とかね他プレイヤーの名前と重なって本当 に見えづらくてスペキャの非スキル使わん 理由もこれだったまでありますからね次が

非戦闘状態だったら空間転送のカウント なしで飛べるようになりましたねっていう とこですね戦闘中にカウントが出るのは どうしてもmpkを予防するためですから 仕方ないところだとは思いますそしてこの コマンドメニューのマップの表示数拡張ね ブルProのUIに対して断じて公表はし ませんけどそこまで切れて文句を言うほど でもない僕でもこれからバンハルト広告 行くにページをめくらんといけんのかって 苦笑はしてましたからねま早い段階で改善 されて本当に良かったですまだ満足はして ないですけどねやっぱ同線が多いっていう のは思いますからね同線多くないよしつっ て同線多くないかチェックするだけの現場 猫みたいな職員1人置いた方がいいなとは 思いますよねそして11月もたくさんの不 具合修正ですね中で気になったやつだけ 少し話しますねまずこれアドバの コンプリート報酬の受け取りをしたら自動 的に売却される不具合もうめちゃくちゃ ですねこれはい報酬ですつって受け取ろう としたら目の前でバン捨てられるような もんですからねまアドボの報酬ですから そんな大した報酬はないとは思いますけど 目の前で捨てられればもう使えんもんでも ちょっと萎えますからねで次が始まりの塔 修練の遺跡で特定のバトルイマジンを使用 したらフィールドに白い切りかかる不具合 特定のバトルイマジンを使用した時だけ怒 るってのもなんかむしろそのバグで食わす のレアな感じがするし毎回ならまだしも 特定のバトルイマジを使用した時だけ起 るってのもこんな特殊な条件化でのみ 生じるようなバグとか開発も想像つかん やろうしね難しいよね本当にね長くなり ましたが11月はこのくらいですねそして 12月CS版リリース開始ですね夏頃に冬 リリースって言っててPC版リリース後の 大変そうな感じからしたら春休み手前 ぐらいまで引っ張るかなって思ってました けど12月ってだいぶ前倒しされたなって 思いましたねやっぱ街に初心者がい るってだけでなんか微笑ましい気持ちに なりますしお使いして走り回ってんなとか うわここにクエストあったなとかこう ゲームの中に楽しいって気持ちが現れて くるとやっぱいいですよねただどうしても リリーストシの不具合は目を背けられない レベルではあったかなという風に思います 自分はPlayStation5の抽選 漏れまくってるうちにゲーミングPCが あるからいいやってなっちゃった人間で PlayStation5を持ってないの でCS版の不具合を今回身を持って味わえ

てなくてホームページの不具合修正状況で しか知らないんですけどまシンプルに ゲームができないってのはやっぱプレイ する側も作る側も辛い出来事だったと思い ますゲーム自体の魅力ももちろんですけど オンラインゲームとか特にそのゲームの どこに魅力を見出せるかってユーザーそれ なわけでこの個個人とその人の刺さる魅力 とかが出くわす前に古にかけられちゃう わけですからねうんなんででしょうかね もうゲーム作りに詳しい本職の人に教えて 欲しいですよね全くゲームを作る知識が ない人からしたら既にPC版で動いてる ゲームのデータとかをCS版の企画に ポンって変えて同じサーバーに入れるよう にしたらすぐできそうくらいにしか想像 できんじゃないですかそれなのにPC版に もなかった不具合がたくさん出たりする わけですもんねなんか本当複雑なんだ だろうなっていう風に思います日本の ゲーム会社を10個思い浮かべろって言っ たらほとんどの人がすぐに思い浮かぶ レベルの企業ですよねそ規模の会社人員で も生じるわけですから多分あとゲームを1 から作るって絶対大変だよなっていうのは 想像できますけど素人が想像できる半中 ってストーリーを考えるマップを作る キャラクターを作るそれを動かすゲーム システムを考えるとかやないですかそこを ちょっと掘り下げたとしてもキャラクター が他に立った時に水面に光や景色がどう 反射してこの反射する光で物や人の影の 出き方照らされ方はどう変わってゲーム内 の天気が変わればまたそれも地位調整され て雨に濡れた表現も追加されてとかそんな 細かいとこまでプログラムされてるって 考えると途方もなくすごいですよねこう やってユザーの面に見える部分ならすごい 細かいって誰でもその仕事がすごいって 思うわけですけどでもこの不具合が出ない ようにゲームを組み立ててる人たちの仕事 ってユーザーに見えない部分いかに違和感 やストレスを与えさせないかっていう部分 なわけですよねそれってやっぱこんだけの 規模のゲームで同じチャンネルに何十何百 ってユーザーが入ってそれがもう好きかっ て動いて常にあらゆる処理が同時進行して るってわけですしそりゃ不具合とか同期 連れが出現せよがおかしいんやないかなっ て状況でしかも不具合が出たら一斉に文句 言われるもうアンチに対してめちゃくちゃ 不利な仕事なわけですよねさらに反対に 言えば半端じゃない天才集団で何1つ不合 がないゲームを作ったとユーザーはその人 たちの仕事をそのすごさ大変さには気づけ

んわけですしねこんだけゲームがエンタメ として浸透してエンジニアとか プログラマーとかが職業選択の1つとして 大きい存在になってるんですからまそう いう面も知らないといけないよなっていう 風に思ったりもしますねまた話がずれ ちゃいましたが次が防衛戦ですね防衛戦の 感想としてはうん いまいちいや本当ごめんなさい前情報の 段階は結構楽しみではありましたしま全く 面白くないわけじゃないです多分初開催の 防衛戦ですからこれで結果をまとめて次回 より面白くしてくれるっていう段階だと 思いますんでま初回はジャブくらいな難度 接点してるんやとは思いますま不満点とし てはそこそこ広いマップにモンスターが 離れてはいて急いで駆けつけたい状況なの に普段マウントに乗れてるエリアで マウントイマジに乗れないもどかしさあと はモンスターの密度湧いた決勝席を砕く 単純作業になる時が多いっていうところ ざっくりってこの辺かなと思います同時に 処理できモンスター数に限度があって今の 数なら仕方ないと思いますけどこの広さで やるならもっとモンスターの数が多くて ワワチした防衛線がしたいですしま 難しければマップを狭めるかスタートから もギリギリに攻め込まれた状態じゃなくて フェーズごとに押し込まれたり耐えたり できるくらいの選挙の押し引きが味わい たいなっていう風に思いますあとゴブリン とかボアとかにもうちょい知性を持たせた 編成人形で攻め込んできて欲しいなって いう風に思います格力の人とかこう人形で 調べたら結構いっぱい出てくるわけじゃ ないですかあれををランダムに出すように するとかしないとやっぱフェーズが始まる 時に出待ち状態になってひたすらゲート 殴ってワイターモンスターも適当に 巻き込まれて死んでるみたいになってるん ですよねゲートからモンスターが湧いて出 てくるのもいいですけどマップ外から対立 組んでくるモンスターの割合がもう少し 多くてもいいかなって思います迫ってくる 敵を防ぐっていうよりゲートを壊す方に 比重が大きくなっちゃってるように感じる んですよね個人的には途中Fゴブリンが横 1列になって走って出てくる時があるん ですけどあの感じがすごい好きですこう ブロービートの範囲よりも横に広く敵が 配置されてダストボルテックスで集めるに は移動速度的に完璧に集めるには義量が いるあるいは協力して集めないと抜け出て 攻め込まれてしまうくらいの編成で来て 欲しいですねあとはラスボスがポンって

真ん中の奥目に湧きますけど数回プレイし たらもうみんなそこに最終ウブ待機し ちゃってタコ殴りにして終わってるので ボスの周りをもっと雑魚で囲って欲しい ですし物のけ姫のおっこ主たちイノシシの 群れが迫ってくるくらいの勢いで来て ほしいなっていう風に思いますなんなら マップ端からボア系が突進入場してきても いいですしそれで進撃速度を早めたり前後 を揺さぶったりして欲しいですね思った より平穏なんですよね今んとこ中東兵団も あびが出るぐらいもうパキって北斗の剣の 牙族ぐらいなノりで攻め込んできて欲しい ですねまあモンスターを増やしたところで ヘビースマッシャーがまとめて終わりに なるとは思いますけどそれはそれで モンスターを一掃する時のプレイヤー側の 総会観に繋がると思うんでいいと思うん ですよねあとモンスターを沸かせたり強化 する結晶発想は面白いんですけど感硬い 結晶を殴るのはイージスファイターの目線 から言わせてもらうと箱これれするから嫌 ですま真面目に話すとせっかく作られた アクション性が退屈になっちゃう可愛い 自分のキャラがこんなに大きく動ける ゲームなんだからそこはもったいないなと 思います個人的には結晶も少し数を減らし て結晶じゃなくて単純に魔術師系の ゴブリンを集団の真ん中とか後方とか高台 とかにおいてそいつらが魔法で他 モンスターをバフするさらにそいつらを 縦持ちゴブリンが守るみたいなその方が 現実的だと思うんですよねあとは魔術師4 体ぐらいが合体魔術で最後のボスに プロテクトを貼るとかしたら倒すべき対象 優先順位が変わってきたりまゲーム性も 増しますし他プレイヤーとの コミュニケーションが必要になってくる わけですからまだまだ面白くなる余地が あるかなっていう風に思いますこれがまた さらに高低差のあるマップとか警告っぽい とこでやるとまた面白さも変わってきそう ですし防衛線っていうコンテンツ自体は 面白くなる伸び代はすごいあるなっていう 風に思いますなんかゲーム理論学者とか スカウトして意見取り込んだしたらこれ からのコンテンツ全般的に面白くなりそう ですよねあとは低レベル対応高レベル対応 の難易度設定が選べてもいいかなと思い ます実際にモンスターの大軍から街を守 れってなってリアルに考えてもレベルの 低い駆け出し冒険者は比較的弱い敵が 流れ込んでくるところに配置したり敵軍 対象が攻め込んでくるであろうところに高 レベル体のプレイヤーで門の前を固めるだ

とかま戦いたくないけど冒険者として 送り込まれるからせめて安全な戦線に行き たいって冒険者もいたりするするでしょう しそういう戦略とか設定とかで難易度調整 をつけるっていうのはあっても違和感は 生じないと思うんですよねあと稀に倒せば レアドロップしたり報酬追加される ボーナスモンスターが隅に湧くとかみたい な遊び心も欲しいなって思ったりしますま 防衛戦はこのぐらいにしまして久しぶりの ブルプロ通信ブルプロ通信SPですねま ラルクが主題化歌ってたのマジで流され すぎてこれ触れちゃいけん感じになってる のかなとか思ってましたけどま大丈夫やっ たみたいでなんか安心しました内容なん ですけど個人的にジョイマンが好きっって いう色メガネが多いにあるのでちゃんと 全体的に面白かったですチョコたんとか 本当に爆発踏んでるプロってすごいなって みんな思ったでしょうし今回ブルプロ通信 の治安の悪さを前情報でしててコメント 詰め込んできたんかなとかも思うでしょう けど田舎のテレビ番組とかでショッレポし とるしこたんもマジでねその場の短い尺で コメント量バリ多いショックレポしてる から本当にすごいんですよね最評価も何も ずっとすごいんですよあとこれまでのブル プロ通信でおさ方が水着ガャの内容とかで コメントがどる場面を多いと思うんです けどあれはあれでリアクション正解なんや と思うんですよね言葉を台にしてスク水の 良さを言いたいけどやっぱ四重超えた男性 が言うと気持ち悪く感じたり男性が言うと アウトだけど女性が言えば大丈夫な下ネタ のラインを考えたり上司がそういうの言っ てるの見ると女性の部下はちょっとやだ なって思ったりして間接的なセクハとか あるかもしれなくて実際社会では立場的に 気にしないといけなかったりがあるから何 も言えないんですよねまそのもどかしさが あのどりなわけで別に悪いリアクション じゃないと思うんですよねま Twitterでねあたり構わず いかがわしいスクリーンショットをあげ てる方とかねまその辺の社会性というか 工場両足というものをね学んだ方がいいか もしれないですねただそこを完璧にカバー できてなおかつオタクの良くないロー アングルまで実現してくれるのって初た くらいでそして合合間にジョイマンの瞬発 力のある笑いが要所要所で入るわけです からキャスティングは良かったと思います けどねMCの方もやっぱ進行のプロですし いくらプレゼする立場でゲームを作ってる 人とはいえエンタメ笑いのプロの喋りと

比較するのはかわいそうですからねそこは 言ってあげないで欲しいところではあり ますよねで今回のブルプロ通信まで叩い てる人ってま学生時代の文化祭とか イベントごとでも楽しめてなかっただけ じゃなくて楽しんでる人をコバにしていた 人種なんだろうなって思ってしまいます 正直その上何もしないくせに文句を言う タイプのね1番立ち悪いやつね自分も陰 キャで行事を楽しめないそっちよりの タイプではありましたけどイベントを運営 企画する人の大変さくらいは想像できない といけないよなっていうことくらいは 分かりますよ墓地を貫くからにはその辺の 内省と想像力を補わないと年を重ねるに つれてどんどん自分を苦しめることになっ ていくんでま普通に心配ですよねまでも こういう親縁に住まう民の受け皿として アンダーなネット文化ネット民の居場所も ある程度必要だとは思いますし電車男って いう昔あった実話に基づいたドラマみたい な優しい空間も中にはあったりするわけで 全然否定する気はないんですけどただ やっぱ現代の問題としてネットリテラシー が十分でない世間の平均的な層もネット 使うことが実証的になってきてうきよき 神源にすまうネット民の層とよくも悪くも 距離が近くなっちゃってるのはあるかなっ て思いますすれのノりが分からん人が 迷い込んで高論になったりとかきらしの バスラ心がえぐられるリスクが高くなっ てるとは思いますねネットに関わらず やっぱ陰口とか面白おかしく話すの好きな 人は多いわけじゃないですかいつの時代も きっと昔からゲームの国表とか誹謗中傷と かはネットであったんでしょうけどただ昔 はその言葉が本人に届きづらかったし実際 悪口の本人にさえ伝わらなくて当事者誰 1人嫌な思いをしなければ極論ま陰口 なんていくら言ってもいいとは個人的には 思うんですよけど今はそれをわざわざ第3 者が組み上げてメディアとか動画投稿 サイトで悪口を言われてる対象をついてる 人や本人の見えるところに届けたりま本人 に匿名で平気で悪意をぶつけたりしちゃう ことが平然とされるようになってるわけな のでまこれって本当にどうにかならない もんなんですかねま解決するってなると 本当にネットにおける信用スコアしかない と思いますけど信用スコア監視社会に すごい拒否感を持ってる人は多いけどま嫌 な思いをする人が減るならそれに越した ことはないよなとも思いますまちょっと話 がそれちゃいましたけど最後は大量にある バグ修正の中から気になった不具合を買い

つまんで紹介していこうと思いますまず これ移動中に稀にゲームが強制終了する ことがあるビーチなの特定の場所で起こり やすいらしいんやけどなんか地雷でも 埋まっとんすかねこれこれだけの広い マップにちっこいログアウボタン埋まって てそれ踏んじゃったとかそういうことなん ですかまどういうメカニズムで移動中に稀 にゲームが強制終了をするんやろうなって いうのが気になりますよね次の不具合も そういう系なんですけどコイン定の テーブルと机の間に走りながら特定の椅子 付近にインタラクとするとクラッシュする 場合がある不 具合これもうさ読み上げてる最中で笑って しまうくらいにはすごいよなこんな隠し コマンドみたいなクラッシュあるおもろ すぎるし開発時も分からんよな第一根本的 に飲食店の中を走んなっていうねその モラルさえ守られてたら生じてない クラッシュやからねこれで次がアイアン コフィンが攻撃を行わず交代と全身を行う のみになってしまうこれはもうライジャ からしたら殴り放題のボーナスタイムや からね個人的には全然ラッキーくらいしか 思わんけどちゃんと不具合として報告して くれてる人がいるっていうのががすごい ですよねまほれ草の賜物ですよねもしかし たらアイアンコフィンに自我が芽生えて人 を傷つけることに躊躇してるんかもしれん けどねそれかなんかよくアニメとかである 味方を傷つけないようにしてるシステムの せいで敵と味方が重なって攻撃を実行でき ないみたいな設定なんかもしれん次が ダッシュジャンプ中にブラストアーチャー のキュアアローヒーリングアローを発動 するとキャラが高速回転する不合これは見 たいシンプルに高速ってつつけるから多分 だいぶ早かったんやろうねもう延伸力で 体内の脳とか臓器が破壊されて穴という穴 から血が吹き出るところまで回るか目回っ てゲロ白バグまで完結して欲しかったです ね次がオートラン中にジェスチャーを行っ てもオートランが解除されない不合こ れって移動しながらデスチャしてる状況に なったんですかねこれも見てみたいなって 感じですねんでキャンプファイヤーの日が 消えると近くのキャラクターに高速HP 自動回復が活動する俺も見てみたいし体験 したいよねどのぐらいの距離まで効くのか とかもねで次が一部のエネミーの予兆 マーカーと攻撃判定がずれているものが あるこれ知ってる人しか分からないかも しれないんですけどこの不具合があったの 4章追加前ですけどこの段階でまだ実装さ

れてないキングムークの名前とか上がって てもうネタバレしちゃってたっていうま 運営の茶めっけみたいのが見えた不合修正 なんですよねま個人的にはこういうの好き なのでま全然ありですけどね次が共闘 NPCが戦闘中に行動しなくなるこれはね もう実体験したからマジで覚えてて3章 最後のボスでこれなってしかも当時イージ ファイターって火力が全然出なかった時代 なんですよねもそん時にもうでっけえボス 1対1みたいになっても行くのじゃ下僕と か言って後ろでフェステとエリンゼが防寒 してやがんのこれマジで大変だったけど それも今はいい思い出ではあるけどねま ブルプロはどうしても不具合の多さは事実 としてあるけどまこういう楽しめる不具合 もあるからまぜひね面白い不を見つけた時 は運営に報告する前に僕に教えてください よろしくお願いしますじゃ最後にですねま プロトタイプに3年開発25年の8年間 リリース2年前に1から作り直しをしてま 長い開発期間はあったことに何してたって 言うけどまやっぱりコロナによって開発が 遅れたことも事実であるだろうしま リモートが確立するまでほれ草とか不十分 になったとかもあるでしょうしま作業中の ディスカッションも減ったりっていう弊害 はどうしてもあったんじゃないかなって いう風に思いますえ単に開発期間と現状を 単純に比較するのはま時代的な側面を きちんとちょっと配慮してあげた方がいい のかなっていう風に思います実際プレイし ていて不便に感じるところはありますけど 本当にストーリーとか美術は間違いなく いいですあでも美術についてなんですけど 動画投稿して自分初めて気づいたとこでま スマホだと少しくんで見えちゃったんです よね自分は映画を見る時FPSをやる時 RPGをやる時で画質モードみたいなのを 変更してるんで気づかなかったんですけど まゲーミングPCとか普通のテレビで プレイしてる人はディスプレイ自体の画質 設定をちょっと触ってみた方がいいかも しれませんこれは別に開発のせいとか誰が 悪いとかじゃなくてまディスプレイによっ て色合とかに多少差が出るのはま仕方ない しまブルーライトカット機能とかが自動的 に働いたりとかもしますからねまテレビで すらそういうサイドとか明るさとか コントラストを設定する機能が昔からある わけですからま最近ゲームを始めて機械と か詳しくないけどゲーム内の景色世界観が 特に好きっていう人とかは少しゲーム ライフのQOLが上がると思いますので 是非お試しくださいえちょっと話がそれ

ちゃいましたけど不具合ってどんなものに もつき物ですし僕自身ゲーム内じゃ比較的 効率中的な側面も持ってますけどそんな1 分1秒無駄にしたくないっていうほど人生 に執着してないからこう不具合とかに ぶち切れてる人の気持ちがちゃんと分かっ てあげられないのがちょっと申し訳ないな とは思うんですけどそんなに怒らんでも 良くないていうのがま常に思ってるとこと いうか感想ですね昔からゲームたくさん やってる身からするとどこどこが本当に クソみたいないかにも有識者で信憑性が ある雰囲気の口調でゲームを費用する人も いますけどたくさんゲームしてるからこそ パッケージで売られてるゲームと違うって いうことだったりオンラインゲームだから こそユーザーの意見が反映されたりアプデ で不具合が修正されたりしてま時間をかけ ていいものになっていくカテゴリーって いうのも分かるんじゃないって思ったりも しますま僕自身スファミの接触がね悪い時 にカシャンって真ん中の消しゴムくらいの 長方系のカセット取り出しボタンを押して ふふしてた時代からプレステ初代プレ34 pspゲームボーイゲームボーイ アドバンスアドバンスSP64DS3DS ゲームCUEVSWとね予期から長らく ゲームしてるゲーマーですけどま全然これ からもプルプルをやっていこうと思える ぐらいには楽しめてますからね実際こう いう話をするとまこの運営だとそれが期待 できないとかいう人も出てきますけどま そういうデリカのないことを平気で言う人 の人を見る目っていうのは根本的に信用 できないですしま誰しも自分含めて人生 どうなるか分からないものですから とりあえず派遣芸になろうと殺出しようと プレイしたゲーマーにとっては友達と遊ん だり新しい友達ができたりまゲームの愚痴 を笑いながら話したいい思い出の1つに なるわけでユーザー側の損害なんてない ですからねま金入れて後悔したとか時間を 使って後悔したみたいな文句はそれは事前 に情報を調べて自分のお金を何に使う かっていう判断ができてなかった自分の ミスですからま風俗行って写真と全然違う 人が来たとかならまだしもウルプロは商品 の詐称なんてしてないですからまそこは 八つ当たりもいいところですからねまでも やっぱりブルプロ通信で参方の表情が暗く なっていくの見るのはしんどいですからね もし体調を崩して収納に障が出てしまっ てる場合ま個人に向けた誹謗中傷っていう のは非常に厳しい状況になりますからま その辺は理解しておいた方がいいんじゃ

ないかなっていう風に思いますあとはもう そのうちどっかでもMMOに切り替え ちゃっていいんじゃないっていうのは思い ますまトレードとか生産色とか生活系 コンテンツがやっぱ欲しいですよねおじ さん的におじさん関係ないか自分はゲーム 歴長いけどMMO自体は広く浅くって感じ で1番どっぷりやったMMOもドラゴンズ ドグマオンラインっていうゲームで音ゲで 廃人やってた人たちほどMMOに対しての 知識は少ないですそれでもやっぱり トレード生産生活系コンテンツがあるとね まトレードは頑張って素材集めたり前線を 走る理由になるし生活系はより世界観に 入り込めて結果的に他のプレイヤーとの 交流も増えるからも本当にゲーム世界に 住みたいなってなってくるんですよねその 辺があるとまそこ導入するとなるとまずは 過去のジンバブエドルみたいな今のルノの ねハイパーインフレをどうにかせんといか んからだいぶ大変だよなとは思いますけど まただこのゲームはクノリープしますから ねある程度シナリオに区切りがついたら いつでもちょうどいい文明の時代に行って 都合の悪いところはリセットできますから ま転換点をね作るのに実に都合がいい環境 ですからまブルプロにサチおからんことを ということで長い長い動画を見ていただい てありがとうございまし た [音楽] I

こんな長い動画だれが最後まで見んねん。

信者寄りの立場として、運営の言葉や対応が変に切り抜かれてしまった出来事は、きちんと事実に沿ったニュアンスで伝えられればと思い作成しています。

極力中立な立場からの意見で話ささせて頂きますので、いちゲーマーかつブルプロユーザー、1人の人間として、良いところは良い、悪いところは悪い、と是々非々で私見をぶつけさせて頂きます。
私見を多分に含みますが、帰省や出張で3~4日ログイン出来なかった日を除いて毎日ログインしているのでエアプ意見は少ないと思います。ただ動画編集により直近1カ月のプレイ時間が減っているので、少し考えが至っていない点があるかもしれません。ご了承ください。

できるだけ、丁寧に時系列を追ったつもりですが、ゲーム外で話題になったことなどに漏れがあると思いますので、コメント欄にて補填して頂けると幸いです。
第三者が見て、不快に思わないよう節度ある言葉遣いでコメントお願いいたします。

▶チャプター
0:00:00 1.ご視聴の前に
0:00:05 2.はじめに
0:00:57 3.離れている人向け(半年間のシステム・仕様の改善)
0:03:37 4.運営の変化、🍺不具合や現状について思うこと
0:08:55 5.6月14日 サービス開始から随時
0:09:59 6.初動累計プレイヤー数60万人、同時接続20万人以上
0:10:56 7.レイド、タイムアタック(TA)、スコアアタック(SA)
0:11:23 8.🍺TA.SAの不具合対応について
0:12:02 9.7月 夏イベ「トロピカルリゾート」、
0:13:33 10.8月 アプデ、クラス修正
0:14:26 11.🍺クラス修正について掘り下げ、今後のナーフについて
0:15:55 12.マンスリーイベント「失われた壁画」、🍺今後の月イベについて
0:16:46 13.地獄のブルプロ通信 第10回
0:19:26 14.🍺御三方や運営に対する誹謗中傷について思うこと
0:21:17 15.月イベ「トリック・スイーツ」
0:21:44 16.🍺フレアデミドラゴン試作型について
0:22:10 17.🍺「new」「!」のゾンビ化現象
0:22:33 18.ブルプロ通信 第11回、12回「東京ゲームショー出展」
0:23:50 19.不具合修正について
0:24:13 20.10月25日 第4章開幕、🍺ストーリーについて思うこと
0:25:33 21.🍺過去のシナリオがもう少し読み返しやすくなって欲しい
0:26:20 22.10月12日公開のアプデ情報、レベルキャップやクエスト報酬の上方修正
0:27:06 23.🍺調査のゲーム性や報酬のバランスに対して思うこと
0:30:47 24.🍺想いの伝え方
0:32:16 25.🍺新モンスターの動作、テキストについて
0:33:24 26.🍺ブルプロのビジュの中でも特にいいところ
0:33:48 27.🍺ブルプロのアクション性が単調という意見に対して
0:36:54 28.🍺デミドラゴンについて
0:37:22 29.金ナッポ銀ナッポなどのアプデ情報
0:37:37 30.レイド「デザートイーター」、🍺レイドの報酬について思うこと
0:38:30 31.🍺ブルプロのゲームサイクルに対する僕の願望と偏った意見とトコヨ草🍀
0:42:17 32.マウントの旋回性能向上、🍺立ち位置の微調整が難しいことについて
0:42:57 33.クラス修正(主にヘビスマ)
0:43:12 34.4章追加前のTA中止
0:43:33 35.二次パスワード
0:44:02 36.大量の不具合修正
0:44:41 37.🍺第4章の感想、ボリューム不足を感じたプレイヤーが散見された原因について考察
0:49:15 38.🍺バーンハルト公国に到着するまでの展開の面白さ
0:50:05 39.11月の不具合修正とクラス修正、🍺それに対して思うこと
0:51:45 40.🍺デスペナルティの緩和、ミッションの戦略性について
0:52:40 41.バトルイマジン、バトルスコアの調整、回復・バフ系アイテムの修正、🍺アイテム周りについて思うこと
0:53:56 42.🍺マウントのスタミナについて
0:54:12 43.超低確率レアドロップの導入、🍺それについての願望
0:55:11 44.その他システム改善
0:56:42 45.大量の不具合修正と🍺特に気になった不具合2選
0:57:30 46.12月 家庭用ゲーム機版サービス開始と、🍺追随した不具合やゲームを作る大変さについて思うこと
1:00:42 47.🍺防衛線の感想、不満点、こうなってほしい願望
1:05:10 48.🍺ブルプロ特別版
1:05:49 49.🍺ブルプロ通信中の御三方の衣装に対する反応について、🍺ブルプロ通信後の反応について
1:09:09 50.🍺思い出深いバグ修正
1:12:00 51.🍺さいごに
1:12:40 52.🍺ビジュ・色合いに不満がある方に向けて補足
1:13:51 53.🍺オンラインゲームというジャンルについて
1:15:40 54.🍺どこかのタイミングでMMOに切り替えちゃっていいんじゃない?っていう願望

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※録音時、なぜかノイズ抑制外れてた上に酔ってマイクに近づきすぎて音質とノイズがあれですいません(笑)
※ブルプロの愚痴を言いたくて見に来た人には合わないかもしれません。

~著作権~

〇効果音
魔王魂

〇イラスト
かわいいイラスト素材集 いらすとや様

〇ゲーム、ゲーム内映像・音楽
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.

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